Game-based behavioral Assessment即游戲化行為測評,通俗地說是使用關卡游戲來分析受測者的行為軌跡,從而評估其性格特質及認知能力。基于Game-based Assessment這一概念,肯耐珂薩旗下品牌扶搖職上聯合浙江大學心理學團隊,歷經一年多打磨并推出UpUp Farm游戲化測評產品。
不同于“Gamified”、“Gamification”概念,Gamified側重的是游戲形式,比如在量表類等傳統測評題目上套上游戲UI等設計的外衣,測評并沒有發生實質變;Gamification側重的是游戲機制,即運用獎勵等機制激勵用戶達成游戲目標,具有強烈引導性,很難結合到客觀的測評上。而Game-Based是將游戲化元素融入科學標準化的心理行為實驗,形成完整的游戲化情境,即在受測者完成游戲的自然過程中挖掘受測者綜合素質。
客戶項目針對中層干部培養,為了實現分公司及金融品牌中層管理者互動式培養,幫助中層管理者認知并提升自我能力與潛力,并用有效方式幫助學員提升培訓課程內化效果。肯耐珂薩利用自有游戲化測評產品通過交叉分組,配合交互游戲測評+沙盤模擬游戲的方式,幫助學員實現高效融合及合作,結合測評結果及培訓師引導,幫助學員現場反思復盤自我優劣勢并形成未來工作計劃。高效幫助整個參與項目的48名學員提升自我認知并落地到實際,整個培訓過程充滿趣味性及互動性,在不斷為員工創造沉浸式氛圍同時,也能通過其行為獲得潛藏在行為下的數據信息,有效助力培訓內容沉淀,也幫助人才選擇與自身匹配的職業發展路徑與方向,讓其前行的每一步都有堅定的目標和動力。
肯耐珂薩游戲化人才測評在很多企業場景中都可以使用,比如選拔、激勵保留、團隊建設,還有人才盤點、培訓、調崗等等,可以說是人才發展的重要環節。
一方面,在當今社會90后、95后逐步成為企業不可或缺的業務骨干,第一批00后也結束校園生活步入職場的情形下,游戲化測評趣味性十足的界面,能為在科技時代下長大的員工提供熟悉和愉快的體驗,提供一種創新的選擇來衡量人格特征,挖掘人才潛力。
另一方面,在企業人才培養與管理的每個環節,肯耐珂薩游戲化測評支持從新員工入職培訓到企業梯隊建設乃至管理層進階評估,提供科學的決策支持。例如企業高潛管理人才培養勝任力測評,可結合線上測評和線下沙盤解決工作坊的形式,分析人才潛能與個性特質,并協助企業依據測評結果,設計個性化人才培養方案。
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