11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進入杭州亞運會。
據悉,早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
如今,電競項目正式從表演項目“轉正”。曾經飽受詬病的電子競技,逐漸得到了正名。與此同時,電競項目成為正式項目也會進一步加速我國電競產業的發展。
據杭州亞組委官員介紹,亞組委希望通過電子競技成為亞運會正式項目,推進傳統體育項目和新興體育項目的融合,展現主辦城市的互聯網特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關注度。
對于電子競技項目的選擇,亞電體聯主席霍啟剛曾經總結過幾個標準:一方面亞運會要充分照顧到各個成員單位,需要盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區都有不錯群眾基礎的項目;此外,電競類型上,MOBA、虛擬體育、卡牌類等耳熟能詳的電競項目,都需要盡可能覆蓋;再者,電腦端、手機端也要兼顧。
電競賽事尤其是國際頂級賽事,不僅是競技的舞臺,也是文化交流的舞臺。近年來,電競賽事也向我們展現了其傳播優秀傳統文化的能力。《王者榮耀》中蘊含的中國傳統文化,三國、敦煌、三星堆等元素,都有可能通過國際化的賽事被傳播到海外。此次《夢三國2》的入選,也傳達了對這一文化傳播力的期待。在中華文化出海這一方面,我們期待著電競能夠煥發出更大的能量。
此次電競入亞是電競行業發展中重要的里程碑,但絕對不會是終點。在電競展現出更強吸引力、商業價值、文化承載力后,整個產業也會得到來自更多不同方面的認可與支持,從而逐漸完善整個電競發展的生態。
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